A=attack=攻, H=health=血量, R=range=範圍, F=frequence=頻率, C=施法速度
法師=塔攻 TF>TA>TH>C 法師塔攻擊頻率第一的關係是為了增加deadly的可用性與減少過量擊殺
戰士=塔盾 TH>TA>C
和尚=控場 TA>TR>TH
網上的地圖模擬器與下面的圖式都是給PC用的。Xbox版本和尚相關的DU與PC略有不同,所以下面的圖式主要是與大家分享布置策略,我實際的布置與下面略有不同
- 第一階段放戰士的陀螺(bouncer),第二階段放法師的攻塔,第三階段放和尚的緩速與電網。這個地圖滿簡單的
- 第一階段放戰士的陀螺(bouncer),第二階段放法師的攻塔,第三階段放和尚的緩速與電網。這個地圖開始有食人魔(Ogre),以deadly striker對付
- 第一階段放戰士的陀螺(bouncer),第二階段放法師的攻塔,第三階段放和尚的緩速與電網。
4. Alchemical Lab
- 這圖是上下對稱的,圖示為上半部,請將就著看
- 主要放戰士的陀螺與箭塔,左上的箭塔面向右方,可以殺很多怪。右邊的箭塔可以放桌上,提高視角與射程。中間的塔是殺王用的
- 四個交叉點放和尚的緩速與電,以Xbox版本而言,4個緩速與電=20 DU
- Boss wave時,上戰士。優先毀了四個電塔(圖中標的兩個白色方塊),王會受傷。打王的箭塔被毀了要重建。等王生命少時,直接砍了他,呵呵
- 難度為hard
- 重點為中間兩支Deadly stiker tower,這雙塔面對左右兩邊打怪,最後一波王(Goblin Mech)出現前會倒數,因為王會固定由左邊出,趕快將雙塔都改為面對西好打王
- 王出現後法師要邊打王,邊引導王在Deadly striker tower打得到的地方,當王太靠近中間時,法師要跑到西邊再次把王拉開,下圖黃色區域就是理想中王應該在的地方
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The throne room |
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Goblin Mech |
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